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English version below

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[🇫🇷]

Une odyssée AORI, un jeu original de Gaël Sacré et Valentin Daniel, illustré par Mathilde Foignet, Manon Lefebvre et Gabriel Amalric, traduit en anglais par Antoine Charpentier pour Maison Nébuleuse.

  • 3 à 5 joueur·euses,
  • 3 à 4 séances ±3h
  • 13 ans ±

PÈLERINES est la version multijoueur·euse d’AORI. Il propose une association de regards et d'idées, ce jeu est une rencontre entre auteurs, l’exploration conjointe d’un univers de science fantasy singulier et émergent.

PÈLERINES est un jeu de rôle aux velléités narratives. Il propose aux joueur·euses un voyage initiatique où ielles exploreront leur planète plongée dans un crépuscule éternel afin de découvrir ses secrets ainsi que ceux de la mystérieuse lune qui éclipse leur étoile.

Le pouvoir des mots

Le jeu propose un système original. Vous ne jouerez avec aucun nombre, aucun dé, mais avec des mots. Associez-les, jouez des sens et des concepts et libérez toute la puissance des mots pour réussir les épreuves à venir. Dans ce jeu, tout est mot, tout est signe, même pour communiquer entre joueur·euses.

Une quête collective

Chaque personnage-joueur est identifié par un rôle. Un archétype qui définit sa place au sein du groupe. Chaque rôle possède 60 mots, ils sont précieux car ils sont votre unique ressource de jeu.

Ils vous serviront à écrire vos accroches. Ces éléments de jeu qui caractérisent votre personnage. À la fois aide mécanique lorsqu'une Pèlerine fait face à une épreuve et support de narration étoffant l’histoire de votre Pèlerine, lui donnant plus de singularité et de personnalité. 

Ils vous serviront également à aider vos camarades lorsque cela est nécessaire et ils vous feront grandir en tant que Pèlerine au fur et à mesure que vous progresserez dans votre voyage.

Les Chapitres du voyage

Chaque partie, chaque pèlerinage repose sur une structure commune : cinq chapitres aux enjeux, aux ambiances et à la symbolique différente : le Départ, le Désert, la Montagne, les Abîmes et la Lune.

Chaque chapitre possède sa difficulté propre, ses événements à construire et ses déclencheurs de récits et d’épreuves à passer. Des fiches et des guides aident les Narratrices à préparer puis à improviser ces chapitres.

Succès et corruptions

Le jeu est muni d’un système aléatoire de résolution d’épreuve lorsqu'une Pèlerine réalise une action importante et dont la réussite est primordiale pour la continuité du voyage. Des jetons sont disposés dans un pochon et la couleur tirée détermine comment L’épreuve est vécue par la Pèlerine.

Vous pouvez réussir et continuer votre quête ou vous pouvez réussir au détriment de ce que vous êtes. Corrompre vos accroches, abandonner l’espoir qui vous anime.

Contenu de l’édition

  • Les règles du jeu avec des exemples pour les étayer.
  • Les illustrations des rôles à interpréter.
  • 6 rôles avec lesquels partir à l'aventure.
  • 5 chapitres pour explorer la planète.
  • 600 mots pour improviser chaque étape de votre voyage.
  • 20+ fiches, guides et aides de jeu pour aider la narratrice.
  • En Français et en Anglais.

PÈLERINES est sous licence Nebula.

[EN]

PÈLERINES: an AORI odyssey is a multiplayer game designed by Gaël Sacré and Valentin Daniel; and illustrated by Mathilde Foignet, Manon Lefebvre and Gabriel Amalric

  • 3 to 5 players,
  • 3 to 4 sessions of ±3 hours
  • for 13+

PÈLERINES is the multiplayer version of AORI. It’s a product of multiple subjectivities and sensibilities. This game is a bridge between two authors, the exploration of a unique and emerging science fantasy universe.

PÈLERINES is a narrative roleplaying game, a mystical journey where you explore a world plunged into an everlasting twilight. You play as pilgrims sent to unravel the mysteries of this world and its enigmatic Eclipse Moon.

Power of words

The game introduces an original system. You play with words, without dice or maths. Combine meanings and concepts to unleash the power of words and overcome the challenges that lay before you.

A collective quest

Each player character is identified by a role, an archetype that dictates their place within the group. Each role has 60 words. They are precious and they are your only mechanical resource.

These words will be used to write your hooks. Those game elements establish your pilgrim's background and give them more uniqueness and personality. They are a mechanical aid when a Pilgrim faces a challenge.

Use your role's words to not only assist your fellow pilgrims where needed but also to help you grow as a pilgrim during your pilgrimage.

Chapters of the journey

Each pilgrimage is based on a common structure. Five chapters offer different challenges, atmospheres and symbolism: Departure, Desert, Mountain, Abyss, and Moon.

Every chapter has its own difficulties, events and triggers to develop stories and challenges to overcome. The narrator will use the guides to prepare and improvise these chapters.

Successes and corruptions

The game has its own challenge resolution system. When a Pilgrim faces an important challenge in which a successful outcome is essential for the journey, tokens are placed in a pouch and the color drawn determines the cost or lack thereof of the success.

You could succeed and continue your quest or you could scrape by and lose a little of yourself, corrupting your hooks and altering what matters to you along the way.

Content

  • All the core rules with many examples to support them
  • Illustrations of the different Pilgrim’s Roles
  • 6 roles to adventure with
  • 5 chapters to discover the planet
  • 600 words to improvise every step of your journey
  • 20+ Sheets, guides and game aids to help the narrator
  • French and English versions

PÈLERINES is under licence Nebula.

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